• “The creepiest thing was after September 11, one of the artists sent an email around – the guy that had done the skybox for the New York map. He said, ‘You know, it was an accident, but did anyone notice that I left out the twin towers from the skyline?'” – Edge Online: The Making Of: Deus Ex (14/09/09 - 0  # )

Musiikkia, viikko 45/2006. Part 2

Alexander Brandon, Michiel Van Den Bos & Dan Gardopee: Deus Ex – Game Of The Year Edition (Original Soundtrack) (2001)

VA: Deus Ex GOTY OSTEräänläinen graalin malja on kädessäni. Tai siis minulle tämä soundtrack on selkeä graalin malja. Melkeinpä “nahkaruoska vyöllä, nahkatakki päällä ja Indiana Jonesin tyylinen hattu päässä” mentaliteetin kanssa tätä CD:tä ollaan metsästetty kuin henkeni olisi riippunnut siitä. Ja nyt viimeinkin pitkän etsimisen ja lompakkoon tekevän ison loven jälkeen sain tämän harvinaisen teoksen levyhyllyäni koristamaan. Mikä tästä pelisoundtrackista sitten tekee niin erikoisen? Ensimmäisenä pitää mainita se että Deus Ex on näitä harvoja PC-pelejä joita vielä tänäkin päivänä jaksaa pelata kerran vuodessa läpi, ei tietenkään sen välkkyvän ja ensimmäisen Unreal moottorin turvin pyörittävän vanhan grafiikan vuoksi vaan hyvin kirjoitetun salaliittoteorioiden ympäri käärityn juonen sekä erinomaisen tunnelman ansiosta. Ja yksi iso tärkeä osa pelin tunnelman luonnissa on tämä soundtrack. Vaikka tältä Game Of The Year Edition CD-levyltä löytyvä musiikki on remasteroitu ja samalla saanut hieman uutta virtaa suoniinsa uudelleen tuotetuilla sämpleillä sekä pienoisen remiksauksen muodossa, kylmä fakta on edelleenkin se että tämä on vain pieni pintaraapaisu itse pelin tunnelmasta. Nimittäin alkuperäinen peli sisältää sellaisen terävän tasaisen 111 musiikkiraitaa eli yhteensä melkein neljä tuntia musiikkia. Noh, mikä tästä tekee parhaan pelisoundtrackin ikinä ja luo niin hyvän tunnelman itse pelissä? Yhdellä sanalla sanottuna, vaihtelevuus. Toinen sana ynnättynä, monipuolisuus. Jokaiselle kaupungin osalle sekä tehtävän luonteelle välittyvät omat teemat. Ja tietyn kaupungin sisällä tapahtuvat erikoisemmat tilanteet kuten esim. taistelukohtaukset ja jopa päähahmon kuolon korjaukselle löytyvät uniikit kappaleet. Eli jos ryhdyt taisteluun esim. New Yorkissa tai Pariisissa, kummassakin paikkaa soi täysin erilainen musiikki. Tämä vaihtelevuus tekee siitä tänäkin päivänä erinomaisen soundtrackin. Ei tarvitse kuunnella aina sitä samaa raitaa kun liikut kaupungista toiseen tai ryhdyt nyrkkihippasille pahojen poikien kanssa. Oma pienoinen viehätys löytyy siitä että kyseisen pelin soundtrack on tehty ja tuotettu täysin tracker-pohjaisilla ohjelmilla. Eli vanhan kunnon old school demoscene soundia joista löytyy yllättävän tulista potkua. Nimittäin kun tarkemmin kuuntelee, osassa kappaleista löytyy selkeä scoremainen rakenne ja tulee helposti sellainen ahaa-elämys kun tajuaa että nämä kappaleet on kuin melkein suunniteltu oikeille soittimille mutta jonkinlaisen käänteisen perverssion takia tämä soundtrack on tehty näillä trackereilla. Vaikka tracker-pohjainen software ei ohjelmana ole mitenkään kummoinen, riittää kun tekijällä on ollut sitä kunnianhimoa ja uskallusta viedä työtäänsä uudelle tasolle. Ja sitä tämä Deus Ex soundtrack on alusta loppuun asti.

Vanhat PC-pelit

Tämäpäs oli mielenkiintoista.

Note to myself. Jos pelaat vähäsen vanhempaa peliä (joka käyttää erityisesti Unrealin engineä – Deus Ex, Unreal 2, you name it) ja huomaat että itse pelaaminen on kuin istuisi warp speediä kulkevassa putkessa eli tuo aika pahat vibat esiin liiallisella nopeudella, niin vika on tod.näk. dual-core prosessorissa joka synkronisoi pelin väärin. Mutta nou hätä. Pienen hämmästelyn ja tutkailun ansiosta löytyi jopa kaksi ratkaisua tähän pieneen ongelman. Ensimmäinen ilmeinen vaihtoehto on disabloida task managerin kautta toinen CPU käytöstä siltä varsinaiselta ohjelmalta mutta se ei välttämättä aina toimi koska peli saattaa kaatua kun teet good old alt+tabin. Joten se parempi vaihtoehto on pistää compatibility modesta “Windows 98” emulaatio päälle.

Works like a charm.